1. Bevezető:
- A Flash program története, bemutatása, felhasználási lehetőségek, technikai lehetőségek, letöltés, licenc feltételek.
- Néhány kedvcsináló animáció bemutatása.
1.1. Az animáció szereplői:
- Szereplő és háttér fogalma, elkülönítése.
1.2. Animáció típusai:
- Az animáció típusainak ismertetése és az egyes típusok bemutatása.
2. A Flash Program kezelőfelülete:
- A Flash program kezelőfelület elemeinek megnevezése, funkciója;
- Menü sor-menus;
- Időszalag- timeline;
- Rétegek - layers;
- Színpad - scene;
- Munkaterület - work area;
- Eszköztár - tools;
- Panelek - panels.
2.1. Fájlműveletek:
- A Flash fájlformátumai.
- Mentés, publikálás, exportálás, exportformátumok.
3. Rajzeszközök és tulajdonságaik:
3.1. Színpad tulajdonságai:
- A színpad tulajdonságai (méret, háttérszín, sebesség).
3.2. Rajzeszközök és tulajdonságaik:
- Vonalszín, kitöltőszín, vonaltípus.
3.3. Kijelölési lehetőségek megismerése:
- Vonal, körvonal kijelölése, teljes alakzat kijelölése, alakzat részének kijelölése, vágás.
4. Rajzobjektumok módosítása:
- Alakzatok egyesítése, kivonása, nyújtása, döntése forgatása.
- Referenciapont fogalma, referenciapont áthelyezése.
4.1. Rajzobjektumok elemei:
- Sarokpont, görbepont, végpont, görbe, kitöltés.
4.2. Rajzobjektumok módosítása az arrow (nyíl) eszközzel:
- Görbe alakítása, pont áthelyezése.
- Rajzobjektumok módosítása a subselection eszközzel (sarokpontok, görbepontok átalakítása, érintőkarok használata).
5. Grafika szimbólumok:
- Grafikus alakzatok grafikus szimbólummá konvertálása, szimbólumkönyvtár megnyitása, szimbólumpéldányok elhelyezése a színpadon.
- Navigálás, szimbólumok szerkesztése.
6. Kulcsképkockák, képkockák, az időszalag használata:
- Képkocka, kulcsképkocka fogalma.
- Műveletek képkockákkal.
- Frame-by-frame animáció.
7. Rétegek:
- Rétegek funkciója, használata.
- Műveletek rétegekkel, létrehozás, törlés, rétegek sorrendjének megváltoztatása, átnevezés, lezárás, elrejtés.
8. Mozgásátmenet animáció:
8.1. Mozgásátmenet animáció készítése:
- Mozgásátmenet animáció készítése. Az animáció során változtatható tulajdonságok.
8.2. Látványos szöveg effektek mozgásátmenettel:
- Szövegek beszúrása, szövegtulajdonságok, mozgásátmenet animációk szövegekkel.
8.3. Mozgásátmenet animáció tulajdonságai:
- Csillapítás, az animáció csillapításának beállítása.
- Animáció vezetőréteg mentén. Vezetőréteg hozzáadása, vezetőgörbék rajzolása.
9. Alakzatátmenet animáció:
9.1. Alakzatátmenet animáció készítése:
- Alakzatváltó animáció készítése, különbségek alakzatátmenet-, és mozgásátmenet- animáció között.
9.2. Alakzatátmenet animáció módosítása:
- Átmenet pontjainak explicit meghatározása.
10. Összetett animációk:
10.1. Egymásba ágyazott animációk:
- Movie Clip szimbólum létrehozása, egymásba ágyazott animációk készítése.
11. Interakciók:
11.1. Egyszerű gomb interakció készítése:
- Gomb szimbólum létrehozása, egyszerű vezérlő utasítások hozzáadása.
12. Multimédia alkalmazások készítése:
- Hangok és videók használata flash mozikban.
|