WEB programozás >>WEB-Design II. >>Képzési program

Web-Design II.: Flash modul képzési programja  

Részletes információk:
Képzés tartalma 1. Bevezető:
  • A Flash program története, bemutatása, felhasználási lehetőségek, technikai lehetőségek, letöltés, licenc feltételek.
  • Néhány kedvcsináló animáció bemutatása.
1.1. Az animáció szereplői:
  • Szereplő és háttér fogalma, elkülönítése.
1.2. Animáció típusai:
  • Az animáció típusainak ismertetése és az egyes típusok bemutatása.
2. A Flash Program kezelőfelülete:
  • A Flash program kezelőfelület elemeinek megnevezése, funkciója;
  • Menü sor-menus;
  • Időszalag- timeline;
  • Rétegek - layers;
  • Színpad - scene;
  • Munkaterület - work area;
  • Eszköztár - tools;
  • Panelek - panels.
2.1. Fájlműveletek:
  • A Flash fájlformátumai.
  • Mentés, publikálás, exportálás, exportformátumok.
3. Rajzeszközök és tulajdonságaik:

3.1. Színpad tulajdonságai:

  • A színpad tulajdonságai (méret, háttérszín, sebesség).
3.2. Rajzeszközök és tulajdonságaik:
  • Vonalszín, kitöltőszín, vonaltípus.
3.3. Kijelölési lehetőségek megismerése:
  • Vonal, körvonal kijelölése, teljes alakzat kijelölése, alakzat részének kijelölése, vágás.
4. Rajzobjektumok módosítása:
  • Alakzatok egyesítése, kivonása, nyújtása, döntése forgatása.
  • Referenciapont fogalma, referenciapont áthelyezése.
4.1. Rajzobjektumok elemei:
  • Sarokpont, görbepont, végpont, görbe, kitöltés.
4.2. Rajzobjektumok módosítása az arrow (nyíl) eszközzel:
  • Görbe alakítása, pont áthelyezése.
  • Rajzobjektumok módosítása a subselection eszközzel (sarokpontok, görbepontok átalakítása, érintőkarok használata).
5. Grafika szimbólumok:
  • Grafikus alakzatok grafikus szimbólummá konvertálása, szimbólumkönyvtár megnyitása, szimbólumpéldányok elhelyezése a színpadon.
  • Navigálás, szimbólumok szerkesztése.
6. Kulcsképkockák, képkockák, az időszalag használata:
  • Képkocka, kulcsképkocka fogalma.
  • Műveletek képkockákkal.
  • Frame-by-frame animáció.
7. Rétegek:
  • Rétegek funkciója, használata.
  • Műveletek rétegekkel, létrehozás, törlés, rétegek sorrendjének megváltoztatása, átnevezés, lezárás, elrejtés.
8. Mozgásátmenet animáció:

8.1. Mozgásátmenet animáció készítése:

  • Mozgásátmenet animáció készítése. Az animáció során változtatható tulajdonságok.
8.2. Látványos szöveg effektek mozgásátmenettel:
  • Szövegek beszúrása, szövegtulajdonságok, mozgásátmenet animációk szövegekkel.
8.3. Mozgásátmenet animáció tulajdonságai:
  • Csillapítás, az animáció csillapításának beállítása.
  • Animáció vezetőréteg mentén. Vezetőréteg hozzáadása, vezetőgörbék rajzolása.
9. Alakzatátmenet animáció:

9.1. Alakzatátmenet animáció készítése:

  • Alakzatváltó animáció készítése, különbségek alakzatátmenet-, és mozgásátmenet- animáció között.
9.2. Alakzatátmenet animáció módosítása:
  • Átmenet pontjainak explicit meghatározása.
10. Összetett animációk:

10.1. Egymásba ágyazott animációk:

  • Movie Clip szimbólum létrehozása, egymásba ágyazott animációk készítése.
11. Interakciók:

11.1. Egyszerű gomb interakció készítése:

  • Gomb szimbólum létrehozása, egyszerű vezérlő utasítások hozzáadása.
12. Multimédia alkalmazások készítése:
  • Hangok és videók használata flash mozikban.

Fontos

  • Mi nem csak a tudást ajánljuk Önnek, hanem a partnerei szeretnénk lenni!

Időbeosztás és ár

  • Heti két alkalommal
    17.00 - 20.00 óra között.

  • nettó 43.000,-Ft mely
    tartalmazza az oktatáshoz szükséges jegyzeteket.


További képzések

Keressen minket!

  • Ha nem elegendő Ön számára a megtalált információ, vagy még kérdései lennének - úgy szívesen állunk rendelkezésére a:

    30-2976178 vagy
    30-529-8760

    telefonszámokon!

 
Nyitólap
Levélküldés
előző oldal